未开启屏蔽访客功能,允许调试 Capcom{:2}025年PC游戏销量3,217万份,连续三年超越主机
承德华罡通讯 2026-05-18
首页 » 华罡通讯 » 正文

Capcom{:2}025年PC游戏销量3,217万份,连续三年超越主机

无唯
长松吟风 九派新闻 | 2026-05-18 22:54:31

在长期坚持“低价促销+数字发行”策略后,Capcom终于迎来了回报。PC平台如今已连续三年成为这家公司最大的销量来源。根据最新财报,Capcom在FY25财年一共卖出了超过5900万份游戏,其中PC平台3217万份,而主机平台则为2276万份,差距接近1000万份。

过去三年的趋势也十分明显:

FY23:PC销量2160万,占总销量52%

FY24:PC销量2821万,占总销量60%

FY25:PC销量3217万,占总销量58%

FY25最夸张的地方,在于整体销量规模。Capcom全年卖出了5900多万份游戏,比原定目标还多出了500万份。

Capcom之所以能做到这一点,很大程度上靠的是它极其激进的数字版促销策略。

Capcom经常会把老游戏压到5美元、10美元的超低价格,通过Steam等PC商店反复拉动销量。这种打法对价格敏感型玩家、新PC用户尤其有效,因为很多人刚进入PC平台时,游戏库存并不丰富,更容易被低价大作吸引。

这也说明了Capcom如今几个非常明确的商业趋势:

数字版销售已经成为公司销售模式基石

Capcom可以快速调整价格

PC市场正在成为比传统主机更重要的增长平台

长卖型作品比“首发爆发”更加重要

今年3月,Capcom CEO Kenzo Tsujimoto甚至直接表示:“我认为PC将进一步确立其作为全球领先游戏平台的地位,并提升整个PC市场的价值。”

这其实也反映出整个日本游戏行业近几年的变化。过去很多日厂更重视主机,如今越来越多公司开始把Steam与PC当作核心增长点。像世嘉、SE、光荣等公司,现在都在明显强化PC布局。

而Capcom可能是其中执行得最成功的一家。

欧宝德国总部裁掉650名工程师,下一款车型有望基于零跑B10打造
58岁武汉交警何同原暴雨中处警不幸殉职
采编:疯魔成活的部长 阅读 41521

华罡通讯推荐